ノーインベストメント・ノーライフ


株ときどき雑記
ライブドアショックあたりから株式投資をスタートした個人投資家
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    タグ:ジャパンアミューズメントエキスポ

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    かまってちゃんwww

    前回の「ジャパンアミューズメントエキスポ2020 前編」からの続き。

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    フリュー<6238>のブース。

    今だと、ピンタレスト<PINS>などの写真共有アプリで、プリクラみたいなことが出来るし、大丈夫なんやろか?と思う今日この頃。アーケード作品の中で、アプリに食われそうなジャンルのひとつ。

    だが、フリュー<6238>からプリクラで撮った写真を管理できるアプリ『ピクトリンク』が登場。他の写真共有アプリと連動したり、SNS機能を付けたりすれば面白いそうな気がします。実機とのうまい連携が期待される。

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    2020/02/08に幕張メッセで開催された‘‘ジャパンアミューズメントエキスポ2020’’に行ってまいりました。本日はそのご報告。

    今年、‘‘闘会議’’は‘‘超会議’’と合同開催となった。そのために‘‘ジャパンアミューズメントエキスポ2020’’は単独開催。その影響で、屋内でなく屋外で待たされることになる。

    まあ、ドワンゴは結構やらかしているし、いろいろと厳しんでしょうねw

    あとは、武漢コロナウイルスの影響で、マスクマンが急増。その中には防護マスクをする強者までいましたよ。

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    コナミ<9766>のブース。

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    育成アクションゲームの『武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター』。コナミ<9766>はリズムゲーム作品が多いなか、サプライズの出展ということもあり異彩を放つ。

    この作品で200人の徹夜組が出たとか出ないとか。『武装神姫』は、コナミ<9766>が手掛けるフィギア作品で、これはメディアミックス展開のひとつ。

    これをパチリとしていたところ、『武装神姫』ファンに同類と間違われ話しかけられるw

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    「ジャパンアミューズメントエキスポ2019」その1の続き。プライズゲームや闘会議などを中心に書くことにします。

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    プライズゲームは昨年と同様、景品がメインでなく、遊ぶほうがメインとなっていました。

    今は、ネットでクレーンゲームできるアプリが登場し、ライバルが出現。そして危機感を募らせ、プレイする楽しさを味わってもらおうという狙いなのでしょうか。

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    今年も昨年と同様、定番のキャラクターの展示がメインとなっておりました。昨年、流行ったキャラクターはこれだ的なものはありませんでした。

    余談ですけど、『スーパーマン』と『バットマン』はマーヴルコミックじゃなんですよね。

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    韓国企業「CLOUDGATE」のブース。体験型野球ゲーム『レジェンドベースボール』を開発した会社。

    「カプコン」はこういう分野に弱いので、韓国でいい会社を見つけてきたと思います。

    でも、日本の販売権は「カプコン」が持っているはずなのだが、ポニーキャニオンが絡んできたり、現在どういう関係になっているかよく分からないや┐(´−`)┌

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    野球以外にも、サッカーやアーチェリーなど、スポーツ全般の体感ゲームを取り扱っている。

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    ゲームイベントにはコスプレが付きものなのだが、『東京喰種トーキョーグール』で出てくる「金木研」のコスプレをした人がこの体感ゲームをしていた光景がなんともツボでした。

    まさか、クインケを発動して、ボールを蹴るのか?と思い、冷や冷やしながら見ておりましたw

    時間があったので、今回は「闘会議」のほうも廻って来ました。

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    アプリゲーム二強の『Fate/Grand Order』と『モンスターストライク』

    『パズル&ドラゴンズ』「・・・」

    最近アプリゲームは中韓勢が強く、日本勢は精彩を欠く状況で盛り上がりに欠ける。

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    N高校のeスポーツ部こと「N高闘学校」。このネーミングのだだ滑り感が否めない。

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    「キミノミヤ」「大蔦エル」ともに、テレビ局発のバーチャルYouTuber。様々な分野から登場しているけど、どのバーチャルYouTuberが生き残るのですかね?

    スマホゲームと、eスポーツと、バーチャルYouTuber。「闘会議」で目に付いたのはこれぐらいでした。こちらの方は初めて見て廻りましたが、流行りものを集めて来ただけで、どこに焦点をあてているのか良く分からなかったです。

    これがイマイチ盛り上がりに欠ける原因なのでしょう。

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    今回、「JeSU」こと「日本eスポーツ連合」が新たに参戦。日本を代表するeスポーツ選手とアジアで活躍するeスポーツ選手が闘う国際eスポーツ大会を開催。

    ゲーム実況は、プロ野球などのスポーツ実況と同様のポテンシャルがある市場と言われている。eスポーツとともに、これからどう成長していくか楽しみな分野。

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    ゲーム株で儲けているから、無駄にはなっていないよ。まあ、最近のゲーム株は元気ないけどw

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    黎明期やからチャンスはあるな。アプリに、VRに、eスポーツ。ゲーム市場は成長産業がいろいろと転がっている。

    以上。報告終了。

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    2018/02/10に幕張メッセで開催された「ジャパンアミューズメントエキスポ 2018」に行ってきました。本日はこのご報告。

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    今年も昨年と同様、闘会議との合同開催。

    今年はe-Sports推しでした。e-Sportsの競技人口はゴルフの競技人口に迫る勢いで、2024年のフランスのオリンピックで競技種目になるとかならないとか言っておりました。

    オレも、ストリートファイターでオリンピックを目指すわwww

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    今年のプライズコーナーは商品メインではなく、ゲームがメインでした。

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    ゲームがメインだったため、商品の展示は少なかった。目に付いたのは『モンスト』と『リゼロ』ぐらいでした。

    キャラクターのトレンドが見れなかったのは残念でした。しかし、ゲーセンではプレイするのが主体ですから、主旨としてはこちらの方がいいのかなと感じました。

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    プライズコーナーに合わせたかどうか知らないけど、思いのほか、クレーンゲームの展示が多かったです。

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    「スクエニ」がアーケードゲーム市場への本格参入して今年で10周年。それを記念して作られたロボットアクションゲーム『星と翼のパラドクス』。

    原作があるのかと思ったら、ゲームが原作のようです。「スクエニ」のことだし、アニメ化しそうですよねw

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    「タイトー」って、今は「スクエニ」の傘下ですけど、『電車でGO』『スペースインベーダー』等のヒット作と、『たけしの挑戦状』のような糞ゲーのある落差が激しいメーカーだよなw

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    プレイしている本人の目の前には映像があって、何かが繰り広げられているんでしょう。でも、傍から見るとシュールな光景ですよねw VR作品を見るといつもそう思います。

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    クレイ射撃体感マシン『シューターアウェイPRO』。

    これは「バンナム」の作品ですけど、これを見て「コナミ」の『ハイパーオリンピック』を思い出したよ。クレイ射撃が入っていたのは2作目でしたね。

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    いろいろな種類のエクストリームスポーツを集め、夏と冬の年2回開催されるスポーツ競技大会のことを『エックスゲームズ』と言うようです。それを体感ゲームにした作品。

    今年は冬季五輪ですし、それに合わせての投入なのでしょう。あと、e-Sportsを狙った動きもあるのかな?

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    ボンバーマン』というと「ハドソン」ですけど、昔アーケード版を制作していたのは「アイレム」でしたよね。話はそれるけど、『スぺランカー』とか「アイレム」は、ライセンスものが多かったです。

    タラレバ話ですけど、ゲームハードでPCエンジンが覇権を握っていたら、今頃「ハドソン」は「コナミ」なんか吸収されずに・・・

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    「コーエーテクモ」は今年も『VR SENSE』推し。

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    「フリュー」はいつものようにプリクラをバージョンアップ。

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    「加賀アミューズメント」はデパートの屋上にありそうな遊具の展示。

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    会場を後にしようとした時に、「マーベラス」が出展していたのに気づくwww

    ポケモン関連のゲームとプライズマシンの展示。、プライズマシンの展示が多いことをここで再確認。

    今年のジャパンアミューズメントエキスポ 2018は、VRものが引き続き強く、e-Sportsが芽吹くというかんじでしょうか。以上、ご報告を終わります(*`・ω・)ゞ

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