ノーインベストメント・ノーライフ


株ときどき雑記
ライブドアショックあたりから株式投資をスタートした個人投資家
紆余曲折を経て高配当銘柄投資にたどり着く
売買は4年に1度ぐらい

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    次に、プレゼンその3。株式会社エイチアイ 取締役 サービス&アプリケーション開発部 部長、秦勝重氏のお話で、テーマは「モバイル環境における仮想世界の可能性と将来」。

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    著者:Dave Astle
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    エイチアイ(3846)
    携帯電話向け3D描画エンジンが主力。国内ゲーム向けでシェア大。携帯以外の販路開拓も(四季報より)

    エイチアイのビジネスモデル
    ・ミドルウェア事業 16億(74%) モバイル用ミドルウェアの開発
    ・コンテンツ・サービス事業 6億(26%) モバイル用ソフトウェアの開発

    仮想世界とは何か?
    hi1

    仮想世界とは、人と人のつながりを実現する実世界とは異なる場。

    モバイル環境の特徴
    hi2

    ・ちょっとした時間での利用が可能
    ・かた時も携帯電話を離さないライフスタイルが定着

    これがモバイルの特徴。

    そして、次のことにトリビア。友達からメールが来たら10分以内に返信しないと、ルール違反だそうです。

    やべえ〜〜、おらマナー違反じゃん(笑)。

    仮想世界を構築する上で考えるべきこと
    hi3

    ・参加者の表現方法を考える
    ・グループを生成しやすい、維持しやすい場を考える

    これが仮想世界を構築する上で考えるべきこと。

    ゲームつながりのディーエヌエー(2432)と、友人、趣味友つながりのミクシィ(2121)は、後者をうまく捉えたビジネスモデルであろう。

    仮想世界の発展とビジネスの接点
    hi4

    3D技術の発達により、リアルに近いアバターが出現し、自己表現の場が形成されつつある。これからは、参加者の表現方法を考える、という前者を、うまく捉えたビジネスモデルが出現してくる可能性も。

    モバイル仮想世界発展における課題と可能性
    hi5

    人間は、自分が経験したことを誰かに伝えたいという性(さが)を持っており、この性質を取り扱うのに、もっとも適しているのがケータイ。これが、モバイル仮想世界発展における課題と可能性。

    まとめ
    SNSに代表されるディーエヌエーやミクシィなどは、グループを生成しやすい、維持しやすい場を提供するビジネスだったのには、正直びっくり。ってことは、これらのSNS企業は会員数の伸びがどこかで鈍化することが予想される。

    伸びが鈍化すれば、会員数の伸びを売りにした広告獲得戦略は難しくなる。これからは、会員をうまく利用した新たな収益モデルの確立が必要になってくるだろう。

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    次に、プレゼンその2。スプリュームによるオープンエンドな仮想世界と題して、株式会社スプリューム 代表取締役社長 梶塚千春氏が仮想世界について話した。

    ネット仮想世界は…
    splume1

    ネット仮想世界は、さまざまな技術やビジネス分野が発展してきた集合体。当社はコンピュータグラフィックから仮想世界へ進出。

    スプリュームの特徴
    スプリュームの提供する提供する仮想世界は、「オープンエンド」と「空間リンク」に特徴がある。

    オープンエンド
    WEBと同様に誰でもが通常のWEBサーバーからhttpやhttpsで空間を配信することを可能にした。

    空間リンク
    Webのハイパーリンクを応用した独自ブラウザ(CRブラウザ)上に、一般的なWebサーバからhttp、httpsで配信される仮想空間データ(VRML2.0 CR拡張)を三次元空間として生成する技術です。

    次世代アバター
    仮想世界には、Immersionist(極楽浄土派)とAugmentationist(娑婆世界派)の考えが存在し、アバター=アバターの中の人が成立しないこともある。これからは、TPOに応じてアバターを使い分ける時代がやってくる。

    PCとケータイ
    当社は、PC上の仮想空間に長けている会社。今後は、モバイル上の仮想空間に長けているエイチアイ(3846)との連携を深め、PCとケータイの仮想空間のボーダーレス化を進めていきたい。

    まとめ
    仮想空間は、ウェブ、ゲーム、ヴァーチャルリアリティ、コンピュータグラッフィクなどのさまざまな技術やビジネス分野の集合体。だから、いろんな分野がこの仮想世界に参入してくることが予想され、ビジネスとして膨らみが期待できそうな分野だと思った。

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    次に、プレゼンその1。「インターネットの未来」と題して、SBI Robo株式会社 代償取締役執行役員 CEO、渡部薫氏がプレゼン。

    ウェブ+ファイナンス+クリエイティヴ=???
    SBI Beyond株式会社は、仮想世界東京0区を創造するために設立された会社。

    ウェブ担当
    SBI Robo株式会社が、ウェブ担当。東京0区のウェブプラットフォーム、ヴァーチャワールドなどの開発を行なう。

    ファイナンス担当
    SBIホールディングス株式会社(8473)が、ファイナンス担当。東京0区に金融インフラを提供する。

    クリエイティブ担当
    STUDIO4℃が、クリエイティヴ担当。東京0区のグランドデザインや世界観などを構築する。

    STUDIO4℃の作品
    Ken Ishii Extra


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    東京0区の狙い
    second life3

    ・国際間ビジネスのコストを限りなく0になるインフラの提供
    ・国際間送金のコストを限りなく0になるインフラの提供

    最後に
    国際間ビジネスのコストを限りなく0にするのは、民間企業同士のことなので、展開が速く進みそうだ。

    一方、国際送金のコストを限りなく0にするのは、国家同士の交渉に左右されるところがあるので、そこが障壁になりそうな気がした。

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    まずは、基調講演で、野村総合研究所・主席研究員の山崎秀夫氏のお話。ネット仮想社会の概略について、話していた。

    セカンドライフの経済心理学 ‾仮想世界のマーケティング革命‾  (マイコミ新書)セカンドライフの経済心理学 ‾仮想世界のマーケティング革命‾ (マイコミ新書)
    著者:山崎 秀夫
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    参入企業
    second life1

    ・There
    ・IBM
    ・SECOND LIFE
    ・PROTON MEDIA
    ・3PointD.com
    ・Tixeo

    仮想社会を支える技術
    ・モーションキャプチャー 人体にセンサーを設置し、動きをコンピュータに取り込む技術
    ・アバター チャットなどのコミュニケーションツールで、自分の分身として画面上に登場するキャラクター

    仮想社会は、この二つの技術の組み合わせで成立。

    仮想社会を考える二つの視点
    ・Immersionist(極楽浄土派) ネットコミュ二ティを現実世界と切り離された異空間ととらえ、自らのアイデンティティを物理世界と全く別のものと考える
    ・Augmentationist(娑婆世界派) ネットコミュ二ティを現実を補完する単なる手段と考える

    仮想社会において、この二つの考えが存在する。

    仮想社会に走る女
    セクハラ条令によって、男子が飲み会やコンパなどに誘ってくれなくなったから、仮想社会で現実逃避を楽しんでいると、ぼやく女性のエピソードを山崎氏が話していた。これは、Immersionist(極楽浄土派)の考え。

    おらは、どちらかと言うとAugmentationist(娑婆世界派)なので、へえ〜そんな人もいるんだあと、ちょっとトリビアでした。

    対話に近い会話が可能
    ・2D世界 対話に近い会話 × 無限の棚 ○
    2D世界では、ロングテールと呼ばれる無限の棚を可能にしたが、対話に近い会話はできなかった。
    ・3D世界 対話に近い会話 ○ 無限の棚 ○
    3D世界では、アバターを介して、リアルに近い接客が可能になり、両方が成立。

    アメリカンアパレルの撤退
    second life2

    アメリカンアパレルの失敗は、アバターに売るのか?アバターの中の人に売るのか?どっちに売るのか、はっきり戦略を立てずに参入したのが原因。

    仮想社会には二つの考えがあり、アバター=アバターの中の人とは限らない。

    最後に
    セカンドライフなどの仮想社会なんて、2D世界が3D世界になっただけじゃん、と思っていた。しかし、話を聞いてみると、奥が深く、いろんな可能性が秘めていそうな技術で、今後の展開が楽しみだと思った。

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