次に、プレゼンその3。株式会社エイチアイ 取締役 サービス&アプリケーション開発部 部長、秦勝重氏のお話で、テーマは「モバイル環境における仮想世界の可能性と将来」。
OpenGL ESゲーム開発技法
著者:Dave Astle
毎日コミュニケーションズ(2006-02)
販売元:Amazon.co.jp
クチコミを見る
エイチアイ(3846)
携帯電話向け3D描画エンジンが主力。国内ゲーム向けでシェア大。携帯以外の販路開拓も(四季報より)
エイチアイのビジネスモデル
・ミドルウェア事業 16億(74%) モバイル用ミドルウェアの開発
・コンテンツ・サービス事業 6億(26%) モバイル用ソフトウェアの開発
仮想世界とは何か?

仮想世界とは、人と人のつながりを実現する実世界とは異なる場。
モバイル環境の特徴

・ちょっとした時間での利用が可能
・かた時も携帯電話を離さないライフスタイルが定着
これがモバイルの特徴。
そして、次のことにトリビア。友達からメールが来たら10分以内に返信しないと、ルール違反だそうです。
やべえ〜〜、おらマナー違反じゃん(笑)。
仮想世界を構築する上で考えるべきこと

・参加者の表現方法を考える
・グループを生成しやすい、維持しやすい場を考える
これが仮想世界を構築する上で考えるべきこと。
ゲームつながりのディーエヌエー(2432)と、友人、趣味友つながりのミクシィ(2121)は、後者をうまく捉えたビジネスモデルであろう。
仮想世界の発展とビジネスの接点

3D技術の発達により、リアルに近いアバターが出現し、自己表現の場が形成されつつある。これからは、参加者の表現方法を考える、という前者を、うまく捉えたビジネスモデルが出現してくる可能性も。
モバイル仮想世界発展における課題と可能性

人間は、自分が経験したことを誰かに伝えたいという性(さが)を持っており、この性質を取り扱うのに、もっとも適しているのがケータイ。これが、モバイル仮想世界発展における課題と可能性。
まとめ
SNSに代表されるディーエヌエーやミクシィなどは、グループを生成しやすい、維持しやすい場を提供するビジネスだったのには、正直びっくり。ってことは、これらのSNS企業は会員数の伸びがどこかで鈍化することが予想される。
伸びが鈍化すれば、会員数の伸びを売りにした広告獲得戦略は難しくなる。これからは、会員をうまく利用した新たな収益モデルの確立が必要になってくるだろう。
OpenGL ESゲーム開発技法著者:Dave Astle
毎日コミュニケーションズ(2006-02)
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エイチアイ(3846)
携帯電話向け3D描画エンジンが主力。国内ゲーム向けでシェア大。携帯以外の販路開拓も(四季報より)
エイチアイのビジネスモデル
・ミドルウェア事業 16億(74%) モバイル用ミドルウェアの開発
・コンテンツ・サービス事業 6億(26%) モバイル用ソフトウェアの開発
仮想世界とは何か?

仮想世界とは、人と人のつながりを実現する実世界とは異なる場。
モバイル環境の特徴

・ちょっとした時間での利用が可能
・かた時も携帯電話を離さないライフスタイルが定着
これがモバイルの特徴。
そして、次のことにトリビア。友達からメールが来たら10分以内に返信しないと、ルール違反だそうです。
やべえ〜〜、おらマナー違反じゃん(笑)。
仮想世界を構築する上で考えるべきこと

・参加者の表現方法を考える
・グループを生成しやすい、維持しやすい場を考える
これが仮想世界を構築する上で考えるべきこと。
ゲームつながりのディーエヌエー(2432)と、友人、趣味友つながりのミクシィ(2121)は、後者をうまく捉えたビジネスモデルであろう。
仮想世界の発展とビジネスの接点

3D技術の発達により、リアルに近いアバターが出現し、自己表現の場が形成されつつある。これからは、参加者の表現方法を考える、という前者を、うまく捉えたビジネスモデルが出現してくる可能性も。
モバイル仮想世界発展における課題と可能性

人間は、自分が経験したことを誰かに伝えたいという性(さが)を持っており、この性質を取り扱うのに、もっとも適しているのがケータイ。これが、モバイル仮想世界発展における課題と可能性。
まとめ
SNSに代表されるディーエヌエーやミクシィなどは、グループを生成しやすい、維持しやすい場を提供するビジネスだったのには、正直びっくり。ってことは、これらのSNS企業は会員数の伸びがどこかで鈍化することが予想される。
伸びが鈍化すれば、会員数の伸びを売りにした広告獲得戦略は難しくなる。これからは、会員をうまく利用した新たな収益モデルの確立が必要になってくるだろう。

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