Aさん: おはよう、Bさん!最近、株式会社GameWithの第1四半期決算について聞きましたが、どうでしたか?
Bさん: おはよう、Aさん!決算は良い点と悪い点がありましたね。売上高は1,002百万円で、前年同期比で24.2%増加しましたが、営業利益が2百万円とギリギリのプラスで着地しました。
Aさん: 売上が増えたのに、営業利益がほぼゼロというのは少し驚きです。何が影響したんでしょうか?
Bさん: 主な理由は、AI活用による記事作成の効率化やタイアップ案件の獲得によってメディア部門が成長した一方で、コストの増加が影響しています。特に人件費と外注費が増えているのが痛手ですね。
Aさん: 確かに、コストが増えるのはどの業種でも難しい課題です。他には何か良い点はありましたか?
Bさん: はい、eスポーツ・エンタメ部門は国際大会での好成績を収め、大会賞金による売上の増加がありました。また、ISP事業も堅調で契約数が増加し、安定した成長を続けています。
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Aさん: それは良いニュースですね。新規事業としてのNFTも関わっているようですが、そちらはどうでしたか?
Bさん: NFT事業は、前年のコラボイベントによる特需があった影響で減収しました。しかし、収益改善には寄与しており、今後の成長が期待されています。
Aさん: 投資対象としての評価はどうですか?
Bさん: ゲーム市場は成長が見込まれていますし、特にメディア部門の戦略的な改善や新規事業の進展には注目が必要です。ただし、コスト管理の厳しさが続くため、短期的には慎重に見るべきですね。
Aさん: まとめると、成長ポテンシャルはあるが、短期的な利益率の低迷とコストの増加には注意が必要ということですね。投資を考えても良さそうですが、慎重さが求められますね。
Bさん: その通りです。しっかりした分析を基に投資判断を行うことが重要ですね。
| 証券コード | 社名 | 業種 | 関連銘柄 | PER | 配当利回り | ROE | PSR | 進捗率 |
| 6552 | GameWith | スマホゲーム攻略記事サイト | ゲーム関連 | 0.00倍 | 0.00% | 0.00% | 1.07倍 | 進捗率-%(1Q時点・黒字転換・レンジ予想) |


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