Aさん:「KRAFTONの決算が出ましたが、数字が極端ですね。2024年は過去最高益なのに、直近の25年4Qは利益が激減。どう見ればいいですか?」
Bさん:「一言で言えば、『本業は絶好調だが、未来への投資(引っ越し代)で一時的に赤字寸前になった』という状態です。事業内容と絡めて整理しましょう。」
Bさん:「まず良い点は、主力IP『PUBG』の圧倒的な収益力です。PC版では高級車ブランドとのコラボなどが刺さり、売上が伸び続けています。特に注目はインド市場です。」
https://www.youtube.com/watch?v=5dxequUSxjA
Aさん:「インド版PUBG(BGMI)ですね?」
Bさん:「ええ。現地での国民的ゲームとしての地位を固め、課金ユーザーが急増しています。特定のゲームタイトルがこれほど長く、かつ多国籍に稼ぎ続けるのは業界でも稀有な例です。これが2024年の過去最高益を支えました。」
Aさん:「では、25年4Qの利益急減は何だったんですか?」
Bさん:「最大の要因は『聖水洞(ソンスドン)への新社屋移転費用』という一時的なコストです。ただ、事業上の懸念としては、『PUBG一本足打法』からの脱却がまだ道半ばである点です。開発費やマーケティング費用が増大している割に、PUBGに次ぐ第2の柱となる新作がまだ目に見える収益貢献をしていません。」
Aさん:「結局、いま投資対象としてアリですか?」
Bさん:「結論から言うと、『PUBGの利益を新作開発に再投資するサイクルを許容できるなら、長期投資として非常に魅力的』です。」
| 市場 | 証券コード | 社名 | 業種 | 関連銘柄 | トピックス | PER | 配当利回り | ROE | PSR |
| KRX | 259960 | クラフトン | オンラインゲーム | ゲーム関連 | 「PUBG一本足打法」からの脱却が課題(4Q) | 12.8倍 | 0.00% | 12.2% | 3.42倍 |
*直近の決算が売上10%以上成長の企業を掲載




