以下に、当四半期決算に関する良い点と悪い点を挙げます。
良い点
1.売上高の増加
・2025年3月期第3四半期の売上高は4,800百万円で、前年同期比13.4%増加しており、事業の成長が見られます。
2.利益の大幅な改善
・営業利益が前年同期比111.1%増、経常利益が97.1%増、親会社株主に帰属する四半期純利益が97.5%増と、収益性が大幅に向上しています。
3.新作タイトルの成功
・「Fit Boxing 3」や「ディズニー ミュージックパレード アンコール」などの新作タイトルが好調で、売上増加に寄与しています。
https://www.youtube.com/watch?v=M6G_qo0JtN8
4.自己資本比率の高さ
・自己資本比率が89.7%と非常に高く、財務の安定性が確保されています。
5.配当金の増加
・中間配当金が前年の20円から22.5円に増加しており、株主還元が強化されています。
悪い点
1.現金及び預金の減少
・現金及び預金が前期末比で1,852百万円減少しており、資金繰りに注意が必要です。
2.投資有価証券評価差額金の減少
・投資有価証券評価差額金が48,611千円減少しており、資産評価にマイナスの影響を与えています。
3.販売費及び一般管理費の増加
・販売費及び一般管理費が前年同期比で294百万円増加しており、コスト管理が課題となる可能性があります。
4.負債の減少幅が限定的
・負債合計は前期末比で118百万円減少したものの、営業未払金の減少が主因であり、構造的な改善が見られません。
5.業績予想の成長率の鈍化
・通期業績予想では売上高の増加率が4.0%と控えめであり、成長の勢いが鈍化する可能性があります。
これらの点を考慮し、今後の投資戦略を検討することが重要です。
良い点
1.売上高の増加
・2025年3月期第3四半期の売上高は4,800百万円で、前年同期比13.4%増加しており、事業の成長が見られます。
2.利益の大幅な改善
・営業利益が前年同期比111.1%増、経常利益が97.1%増、親会社株主に帰属する四半期純利益が97.5%増と、収益性が大幅に向上しています。
3.新作タイトルの成功
・「Fit Boxing 3」や「ディズニー ミュージックパレード アンコール」などの新作タイトルが好調で、売上増加に寄与しています。
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4.自己資本比率の高さ
・自己資本比率が89.7%と非常に高く、財務の安定性が確保されています。
5.配当金の増加
・中間配当金が前年の20円から22.5円に増加しており、株主還元が強化されています。
悪い点
1.現金及び預金の減少
・現金及び預金が前期末比で1,852百万円減少しており、資金繰りに注意が必要です。
2.投資有価証券評価差額金の減少
・投資有価証券評価差額金が48,611千円減少しており、資産評価にマイナスの影響を与えています。
3.販売費及び一般管理費の増加
・販売費及び一般管理費が前年同期比で294百万円増加しており、コスト管理が課題となる可能性があります。
4.負債の減少幅が限定的
・負債合計は前期末比で118百万円減少したものの、営業未払金の減少が主因であり、構造的な改善が見られません。
5.業績予想の成長率の鈍化
・通期業績予想では売上高の増加率が4.0%と控えめであり、成長の勢いが鈍化する可能性があります。
これらの点を考慮し、今後の投資戦略を検討することが重要です。
証券コード | 社名 | 業種 | 関連銘柄 | PER | 配当利回り | ROE | PSR | 進捗率 |
4644 | イマジニア | ゲーム開発 | ゲーム関連 | 22.0倍 | 4.27% | 3.49% | 1.88倍 | 進捗率119.0%(3Q時点) |
