オンラインゲーム市場規模と登録ユーザー数
・市場規模819億
・ユーザー数2800万人
市場規模の内訳は、ゲームソフトを販売する「パッケージ販売」と、オンラインを運営するための「運営サービス」とがある。後者が市場規模の拡大に貢献している。
2005年オンラインゲームの客単価
・定額課金 1,338円
・アイテム・アバター課金 4,483円
さらに、運営サービスには、「定額課金」と「アイテム・アバター課金」とがある。
一定額払うとオンラインゲームが好きなだけできるのが、「定額課金」。ゲーム内で自分の好きなアイテムを買ったり、自分の分身(アバター)を買ったりしてもらって、収益を上げるのが、「アイテム・アバター課金」。
主なオンラインゲーム
・ガンホー(3765) ラグナロクオンライン
・サイバーステップ(3810) C21
・フェイス(4285) ローズオンライン
・セガサミー(6460) ファンタジースターオンライン
・バンナム(7832) ガンダムネットワークオペレーション2
・コーエー(9654) 信長の野望online
・スクエニ(9684) ファイナルファンタジーXI
主なオンラインゲームと上場オンラインゲーム会社。
オンラインゲーム今後のポイント
オンラインゲームの今後のポイントは、「ポータルサイト化」と「ゲーム内広告」。
ガンホー(3765)は、ゲームをたくさん集めたポータルサイトを開設したり、スクエニ(9684)は、USEN(4842)のギャオと連動させた、オンラインゲームを開始したり、サイバーエージェント(4751)は、ゲーム内に広告を掲載する事業に参入するなど、の動きが出始めている。
06/09/20 オープニングベルより
オンラインゲーム白書(2009)
著者:株式会社メディアクリエイト
販売元:メディアクリエイト
発売日:2009-05-29
クチコミを見る
・市場規模819億
・ユーザー数2800万人
市場規模の内訳は、ゲームソフトを販売する「パッケージ販売」と、オンラインを運営するための「運営サービス」とがある。後者が市場規模の拡大に貢献している。
2005年オンラインゲームの客単価
・定額課金 1,338円
・アイテム・アバター課金 4,483円
さらに、運営サービスには、「定額課金」と「アイテム・アバター課金」とがある。
一定額払うとオンラインゲームが好きなだけできるのが、「定額課金」。ゲーム内で自分の好きなアイテムを買ったり、自分の分身(アバター)を買ったりしてもらって、収益を上げるのが、「アイテム・アバター課金」。
主なオンラインゲーム
・ガンホー(3765) ラグナロクオンライン
・サイバーステップ(3810) C21
・フェイス(4285) ローズオンライン
・セガサミー(6460) ファンタジースターオンライン
・バンナム(7832) ガンダムネットワークオペレーション2
・コーエー(9654) 信長の野望online
・スクエニ(9684) ファイナルファンタジーXI
主なオンラインゲームと上場オンラインゲーム会社。
オンラインゲーム今後のポイント
オンラインゲームの今後のポイントは、「ポータルサイト化」と「ゲーム内広告」。
ガンホー(3765)は、ゲームをたくさん集めたポータルサイトを開設したり、スクエニ(9684)は、USEN(4842)のギャオと連動させた、オンラインゲームを開始したり、サイバーエージェント(4751)は、ゲーム内に広告を掲載する事業に参入するなど、の動きが出始めている。
06/09/20 オープニングベルより
オンラインゲーム白書(2009)
著者:株式会社メディアクリエイト
販売元:メディアクリエイト
発売日:2009-05-29
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