ノーインベストメント・ノーライフ


株ときどき雑記
ライブドアショックあたりから株式投資をスタートした個人投資家
紆余曲折を経て高配当銘柄投資にたどり着く
売買は4年に1度ぐらい

    タグ:コロプラ

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    1: 名無しさん必死だな 2020/04/02(木) 16:06:31.04 ID:sk3JtzUEd
    コロプラ、VRタイトル『VR Tennis Online』『STEEL COMBAT』『Fly to KUMA MAKER』の3タイトルのサービスを6月30日をもって終了
    https://gamebiz.jp/?p=263708

    コロプラ<3668>は、VRタイトルとしてサービスを提供しているスポーツアクションゲーム『VR Tennis Online』とロボット格闘ゲーム 『STEEL COMBAT』、パズルゲーム『Fly to KUMA MAKER』の3タイトルのサービスを2020年6月30日をもって終了することを発表した。

    なお、いずれのタイトルもサービス終了時点でゲームを利用できなくなる。

    https://www.youtube.com/watch?v=YxAkQM9WeYA


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    https://www.youtube.com/watch?v=h8q5k1TKf60


    https://www.youtube.com/watch?v=_SYmpEy--Gs


    証券コード 社名 業種 関連銘柄 トピックス PER 配当利回り ROE PSR 進捗率
    3034 クオールホールディングス 調剤薬局 ICT関連 デジタル技術で業界に古くからある規制や慣行に挑戦 14.3倍 1.81% 10.5% 0.41倍 進捗率74.0%(3Q時点)
    3668 コロプラ スマホ向けゲーム ゲーム関連 2020/04/06にTVアニメ「白猫プロジェクト ZERO CHRONICLE」を放送開始 73.2倍 1.64% 2.60% 2.60倍 進捗率-%(1Q時点・業績非開示)
    4485 JTOWER 携帯基地局シェアリングサービス 5G関連 5G普及に向けJA三井リースと事業連携 0.00倍 0.00% 0.00% 60.4倍 進捗率100.0%(1Q時点)
    6197 ソラスト 医療事務受託 少子化対策関連 ピーエイ<4766>から認可保育所「ココカラ高津」事業を取得 21.8倍 1.68% 31.4% 1.29倍 進捗率70.1%(3Q時点)
    6670 MCJ 高性能パソコン製造 ICT関連 「2023年度までにすべての小中学生がパソコンなどのIT端末を利用できるように」政府が予算 10.4倍 2.88% 17.8% 0.57倍 進捗率76.8%(3Q時点)
    6460 セガサミーホールディングス 総合娯楽 ゲーム関連 JAEPO2020にて「マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック アーケードゲーム」「BEATSABER ARCADE MACHINE」などを出展 17.5倍 2.55% 7.00% 1.26倍 進捗率107.7%(3Q時点)
    9746 TKC 税務・会計向け総合サービス クラウド関連 2020/04からスタートする「電子申告の義務化」への需要 21.5倍 1.97% 9.50% 2.25倍 進捗率26.7%(1Q時点)
    9057 遠州トラック 運送・倉庫 アマゾン関連 インターネット通販の対応のために、磐田市と富士市に宅配センター 15.7倍 1.43% 9.20% 0.74倍 進捗率89.8%(3Q時点)


    *直近の決算、あるいは今期予想が売上10%以上成長の企業を掲載

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    3c7a03ae

    いきなりお土産コーナー。お土産は、来年のカレンダー、クリアファイルなどのコロプラ関連商品でした。

    まあ、株式相場においてクマは縁起が悪いですけどw

    https://www.youtube.com/watch?v=_KIEXIwN0sw


    今後は自社IPの周辺ビジネスを攻めると言っておりました。株主向け会社説明会で、それを映像とナレーションで説明していたのだが、その中で何度か『アリス・ギア・アイギス』のプレイ画面が映し出されていた。

    見た感じは面白そうだなと、個人的に思いました。この作品はちょっとプレイしてみたいです。

    位置情報ゲームについて、自分なりの考えが見えてきたので、ここで少しまとめてみます。

    https://www.youtube.com/watch?v=ua8501YI9-w


    当期にリリースした、スクエニ<9684>と協業した案件『ドラゴンクエストウォーク』。

    馬場功淳社長曰く、かつての位置情報ゲームは遠くへ行かせるのメインだったが、この作品は近場を散歩感覚で遊べることを実現したゲームだとか。

    https://www.youtube.com/watch?v=2DKVWoVdLdM


    モバイルファクトリー<3912>の『ステーションメモリーズ!』。

    かつての位置情報ゲームの代表格。電車で遠くへ出かける時の御供にするゲーム。

    https://www.youtube.com/watch?v=VtFl8jRDBKE


    任天堂<7974>と「ナインテック」との協業作品『ポケモンGO』。

    『ドラゴンクエストウォーク』と同様、近場を散歩感覚で遊べるゲーム。近場系のため、遠出系の『ステーションメモリーズ!』よりはプレイ頻度が上がる。

    あと、ファミコン世代は早い人だと子育てがひと段落し、独身でも20年ぐらい働けば、ある程度の資産を持っているハズ。そういう人達が時間を持て余して、嵌まった代表格のゲームな気がします。この作品は簡単が操作ですしね。

    位置情報ゲームはまだ出始めで、他のジャンルよりは、開拓余地はあるのかなと思います。

    https://www.youtube.com/watch?v=pbHhA3FZ1-s&t=185s


    当期やらかした『最果てのバベル』の不祥事。D社って、憶測だけど電通<4324>のことなんですね。

    まあ、850万程度の事では謝らんでしょうね。あいつらはプライドが服を着ているような連中だからw

    このチャンネルでも、コロプラ<3668>の案件が幾度も取り上げれており、個人的にも良いイメージはを持っていないです。しかし、この株主総会に参加して、会社側の意見を聞いて、少しイメージが変わりました。

    「新しい遊びを提案する」という考え方が任天堂<7974>に似ている。この考えは業績の浮き沈みが激しくなる危険な手法。だが、良い意味で何かをやってくれそうな気がし、しばらくウォッチしていきたいかなと。

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    株主総会が終わり、10分のインターバルを空け、株主向け会社説明会スタート。

    株主総会と同様、映像とナレーションで説明が行われる。内容は以下のとおり。

    ・『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』、『白猫』シリーズ、『DREAM!ing』『アリス・ギア・アイギス』などの自社IPの周辺ビジネスの強化
    ・才能がある若者への支援、恵比寿の盆踊り大会への協賛などの社会貢献


    そして質疑応答へ。

    Q:働きやすいゲーム会社とは
    A:自分の意見がとおること、ユーザーを第一に考えていること。これらが弊社の素晴らしい点。

    Q:『ドラゴンクエストウォーク』の件
    A:開発・運営を担当。レベニューシェアについては守秘義務のため差し控える。ただ、次の決算で、ある程度のことは察しがつくと思います。


    https://www.youtube.com/watch?v=ua8501YI9-w


    Q:新しい遊び方を具体的に説明して欲しい
    A:当期にリリースした『ドラゴンクエストウォーク』がそう。位置情報ゲームというと、今までは遠くへ足を運ばせるゲームがメインだった。しかし、『ドラゴンクエストウォーク』は近場を散歩感覚で遊べるゲーム。

    『ドラゴンクエストウォーク』のような、新しい遊び方を提案したゲームを今後も作っていく。

    Q:女性の活用
    A:役員は男だらけだが、現場には沢山の女性が活躍している。また、男性が好んでプレイするゲーム、女性が好んでプレイするゲームに違いがあることも認識している。

    Q:シニア向けのゲーム
    A:質問されるまで、シニア向けのゲームのことは考えていなかった。ただ、これからファミコン世代が高齢になり、時間を持て余すようになる。そうすると昔を思い出し、ゲームをプレイする人が出てくるかもしれない。

    Q:中期経営計画とROE
    A:エンタメ業界は技術革新が激しく日進月歩。計画を出してしまうと、それに縛られる可能性がある。そのため、中期経営計画出していない。

    開発期間2〜3年を想定して、ROE10%弱が目標。

    Q:ヒット作品を生み出した時のインセンティブ
    A:中国企業だと、大ヒットすると莫大なボーナスが出る。ただ、それをやってしまうと、当たり外れのない、ありきたりなゲームを作ってしまう可能性がある。

    そのため、クリエイティブなものを作らせるのに、常識の範囲内のボーナスを与えることにしている。

    Q:『ドラゴンクエストウォーク』でコロプラ物産展みたいなのはできないのか?
    A:地方自治体との連携など、位置情報ゲームのノウハウを持っており、やりたい気持ちはある。ただ、他社IPのため、スクエニ<9684>が首を縦に振らないとできない。

    Q:世界戦略
    A:詳細はインサイダーになるため言えないが、世界向けに日本とは違った視点でゲームを作っている。

    Q:VRコンテンツ
    A:オキュラス、steamで販売しているが、需要的に合わなく停滞している状況。ただ、ここで培ったノウハウは『ドラゴンクエストウォーク』で活きている。

    Q:浅井大樹氏の件
    A:以前は『白猫』の開発プロデューサーだったが、現在は開発とユーザーを繋ぐアンバサダー。

    Q:『キャリー・ストーリー』の扱いが乱雑で、古いゲームコンテンツの運営の仕方はどうなっているのか?
    A:『キャリー・ストーリー』は伝説的なコンテンツで、私(馬場功淳社長)にとって思い入れのある作品。

    ユーザーがいればゲーム運営を続けていくスタンス。採算が合わなければ人員削減。それでも合わなければ更に人員削減。それでも合わなければ運営移管。それでもダメならサービス終了。

    キツク言って止められると困るので、やんわりとその旨を運営メンバーに伝えておきます。


    https://www.youtube.com/watch?v=rNyNLxplcv0&t=290s


    Q:出資会社「コロプラネクスト」について
    A:以前は事業とシナジーがある会社に出資していたが、現在はリターンを重視した会社に出資に変更。直近、IPOしたランサーズ<4484>はこの案件。

    Q:M&A
    A:積極的にやっていく。キャッシュが600億ある。非常時のために400〜500億。余りの100億をM&Aに。シナジーが見込める会社。エイティング<3785>などの買収に実績があり問題ない。

    Q:『コロニーな生活』への対応
    A:『コロニーな生活』はコロプラ<3668>の原点で、会社が存続する限りなくならない。


    株主総会に続き、株主向け会社説明会も終わり、すべての演目が終了し解散。



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