ノーインベストメント・ノーライフ


株ときどき雑記
ライブドアショックあたりから株式投資をスタートした個人投資家
紆余曲折を経て高配当銘柄投資にたどり着く
売買は4年に1度ぐらい

    タグ:サイバーステップ

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    Screenshot_20230929-101513~2

    *アップルストアランキング(2023/09/29現在)

    10月はタイトルリリースが少ないです。
    そのため9月にリリースされた作品のセルランをご覧ください。

    証券コード 社名 時価総額 アプリ名 セルラン
    9697 カプコン 1.6兆円 Monster Hunter Now 6位
    7867 コナミG 1.2兆円 パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード 7位
    300031:深セン 無錫宝通科技 1,480億円 ドット勇者 三時のおやつと昼寝付きの冒険 12位
    7867 スクウェア・エニックスHD 6,776億円 FINAL FANTASY VII EVER CRISIS(2023/09/07) 51位
    4751 サイバーエージェント 4,696億円 FINAL FANTASY VII EVER CRISIS(2023/09/07) 51位

    大手企業ばかりで少し面白みに欠けますね。
    だが、この状況がキープされれば、ゲーム関連に波及されるかもしれません。
    昨年は、バンク・オブ・イノベーションの「メメントモリ」がセルラン10位をキープ。
    それがゲーム株に好影響を及ぼしました。

    Screenshot_20230929-100816~2

    10月に唯一、新作タイトルをリリースするサイバーステップのチャート。
    いい具合に調整が進んでおります。
    誰かが上押しすれば始まりそうな雰囲気ですよね。



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    IMG_20220530_095051

    *アップルストアランキング(2022/05/30現在)

    セルランを見渡すといつもの面々という感じになります。
    現在はセルランより事前登録などのリリース前に動くことが多いです。
    なので今回はリリース予定作品にスポットを当ててまいります。

    証券コード 社名 時価総額 配信予定スマホゲーム
    4644 イマジニア 100億 サンリオキャラクターズ ミラクルマッチ
    3810 サイバーステップ 45億 BLACK STELLA Iи:FernO、テラビット、ココホレワンダー
    4199 ワンダープラネット 36億 アリスフィクション
    3667 enish 46億 ゆるキャン△ スマートフォンゲーム
    7060 ギークス 83億 ブラック★ロックシューター FRAGMENT


    今年3作品がリリースされるサイバーステップは注目でしょうか。
    オンラインクレーンゲーム会社を買収して主力事業を強化しているのも好感が持てます。

    IMG_20220530_095214

    チャート的にはワンダープラネットが良い感じです。
    中期線がダレているのは少し気がかりですがね。
    そしてサイバーステップは短期線と中期線がゴールデンクロスすればという条件付きになります。
    それではグッドラック!!



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    IMG_20220430_201209

    *アップルストアランキング(2021/04/30現在)

    セルランを見渡すといつもの面々という感じになります。
    現在はセルランより事前登録などのリリース前に動くことが多いです。
    なので今回はリリース予定作品にスポットを当ててまいります。

    証券コード 社名 時価総額 配信予定スマホゲーム
    4644 イマジニア 100億 サンリオキャラクターズ ミラクルマッチ
    3810 サイバーステップ 45億 BLACK STELLA Iи:FernO、テラビット、ココホレワンダー
    4199 ワンダープラネット 36億 アリスフィクション
    3667 enish 46億 ゆるキャン△ スマートフォンゲーム
    3793 ドリコム 145億 Wizardry VA


    「五等分の花嫁」とか「ゆるキャン△」やらenishのIP獲得能力が高いです。
    足りないのはIPを活かしたゲーム開発力です。

    今年3作品がリリースされるサイバーステップは注目でしょうか。
    オンラインクレーンゲーム会社を買収して主力事業を強化しているのも好感が持てます。

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    また「オンラインクレーンゲームの運営上に関わる操作ミス等で起きた事象を、意図的に、ひいては悪意をもって恒常的、組織的に行っているかのように述べており」と、景品が獲得されそうになった際に行っていた「連続プレイ中の設定変更」については、あくまでも「操作ミス」であることを強調。
    「本件記事によって、当社サービスの社会的イメージは大きく損なわれたものであり、このような点についても当社としては本件記事について到底受け容れることはできません」としています。

    オンラインクレーンゲーム「トレバ」、景品獲得されそうになると“スタッフが裏操作”していたと発覚 被害者と運営会社を取材
    https://news.yahoo.co.jp/articles/87e2ba8651542f7a58faf19b4cb11201bb7ae235


    この記事を見て、セガのアミューズメント施設での事件を思い出しました。

    アミューズメント施設でクレーンゲームを操作する店員。
    後ろには2人の警察官が控え、じっと様子を見つめている――。
    こんな異様なシーンを収めた画像が、ツイッターで3万5000以上もリツイート(拡散)されている。

    クレーンゲームで景品が取れない! ...と警察呼んだ動画が話題、運営社に話を聞いた
    https://www.j-cast.com/2020/10/09396334.html


    クレーンゲーム、ネットでもリアルでもあるんですよねw

    昔のゲームセンターには現在ほど、クレーンゲームが置いてありませんでした。
    そのため、すべてのクレーンゲームを管理しきれておりました。
    でも現在は、クレーンゲームが中心のゲームセンターまであります。
    そのため、管理が行き届かなくなる筐体が出てくるケースも多々あります。



    今回の事件は管理ができていない筐体で起きたのではないかと思います。



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