Aさん: DeNAの第2四半期決算、すごかったね!営業利益が前年同期比で4.5倍以上だって。
Bさん: うん、驚異的な伸びだよね。一番の要因は、新しくリリースされたスマホゲーム「Pokemon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)」の大ヒットだよ。これが事業全体の利益を大幅に押し上げた。ゲーム事業は当たり外れが大きいけど、今回は特大ホームランだったね。
https://www.youtube.com/watch?v=Bl-YO7ESPUI
Aさん: なるほど、良い点は「ポケポケ」の大成功なんだ。じゃあ悪い点や課題はあったの?
Bさん: 決算資料を見ると、「ポケポケ」を除いた既存事業は、実はそれほど伸びていないんだ。野球・スポーツ事業やライブコミュニケーション事業は堅調だけど、ゲーム事業の他のタイトルは苦戦しているものもある。つまり、特定の大型タイトルへの依存度が高いことが課題と言えるね。
Aさん: 爆発力はあるけど、安定性に欠けるってことか。
Bさん: そう。だから、投資対象として結論づけるなら、「ハイリスク・ハイリターン」な銘柄と言える。短期的な「ポケポケ」の勢いに乗るか、長期的な事業ポートフォリオの安定性を重視するかで判断が分かれるね。個人的には、次の柱となる事業が出てくるまでは、注意深く見守りたいな。
| 証券コード | 社名 | 業種 | 関連銘柄 | PER | 配当利回り | ROE | PSR | 進捗率 |
| 2432 | ディー・エヌ・エー | スマホゲーム開発 | ゲーム関連 | 12.0倍 | 0.00% | 10.7% | 1.94倍 | 進捗率-%(2Q時点・レンジ予想) |



