ノーインベストメント・ノーライフ


株ときどき雑記
ライブドアショックあたりから株式投資をスタートした個人投資家
紆余曲折を経て高配当銘柄投資にたどり着く
売買は4年に1度ぐらい

    タグ:マーベラス

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    Aさん: 「株式会社マーベラスの最新の決算を見て、どんな良い点と悪い点があるのか教えてもらえる?」

    Bさん: 「もちろんです。2026年3月期第2四半期の決算を見てみると、売上高が前年同期比で157.5%と大幅に増収しています。特にコンシューマ向けの新作タイトルが好調で、『龍の国 ルーンファクトリー』や『牧場物語 Let’s!風のグランドバザール』が早期に収益を上げました。」

    https://www.youtube.com/watch?v=-sddL9FFtYI


    Aさん: 「それは良いニュースだね。では、悪い点は?」

    Bさん: 「営業利益は前年よりも減少して、226百万円に留まりました。開発費がかさんでいて、特にデジタルコンテンツ事業では、売上が大幅に伸びたにもかかわらず、セグメント利益は損失を計上しています。」

    Aさん: 「つまり、売上は大きく伸びたけれど、コストがかかり過ぎて利益が圧迫されているということか。」

    Bさん: 「その通りです。また、音楽映像事業も前期に比べて減収となり、全体の収益性が影響を受けています。アミューズメント事業は順調に利益を上げていますが、デジタルコンテンツの不振が痛手です。」

    Aさん: 「バランスが重要だね。今後の展望はどうなの?」

    Bさん: 「マーベラスは特に近日中に新作タイトルの発売予定が多いので、その影響で普及が期待されています。さらに、通期業績予想も堅実で、売上高が35,000百万円、親会社株主に帰属する純利益が1,400百万円と強気の見通しを立てています。」

    Aさん: 「それを踏まえた上で、投資対象としてはどう思う?」

    Bさん: 「全体的に見れば、新作タイトルの成功次第では高成長が期待できるものの、現状でのコスト管理や収益性の改善が課題です。長期的観点からいえば、新作が市場で評価されれば投資対象として魅力的ですが、リスクも考慮する必要がありますね。」

    証券コード 社名 業種 関連銘柄 PER 配当利回り ROE PSR 進捗率
    7844 マーベラス ゲーム企画・制作 ゲーム関連 24.4倍 2.12% 3.06% 1.25倍 進捗率19.0%(2Q時点)




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    Aさん: マーベラスの2026年3月期第1四半期決算は話題にする価値がありますね。

    Bさん: そうですね。売上高が前年同期比で150.5%増の8739百万円になったのは素晴らしい成長を示しています。

    Aさん: しかし、営業利益も276.4%増の243百万円と増えてはいるものの、経常利益は219百万円と58.7%減少していますね。これはどう解釈すべきですか?

    Bさん: これは主に為替差影響です。前年同期の為替差益が反映されていたため、今回はその反動で経常利益が落ち込みました。開発費用の負担も無視できませんね。

    Aさん: デジタルコンテンツ事業の赤字は気になります。『龍の国 ルーンファクトリー』の発売があったにも関わらず、セグメント利益が349百万円の赤字だそうです。

    https://www.youtube.com/watch?v=-sddL9FFtYI


    Bさん: その通りです。ただ、アミューズメント事業はポケモンキッズアミューズメントマシンが好調で、前年同期比で164.8%増収で757百万円の利益を上げていますね。このバランスは面白いです。

    Aさん: 音楽映像事業も利益が増加しているようですが、売上は減少しています。どのような戦略が必要だと思いますか?

    Bさん: 人気シリーズを活かした新作や既存作品の強化がカギでしょう。さらにオンライン拡大で新規顧客を取り込むことも重要ですね。

    Aさん: 最後に、投資対象としての評価はどうですか?

    Bさん: 現在の株価や成長性を考慮する必要があります。短期的な利益のブレがあるものの、アミューズメント事業や新作ゲームの成功次第で中長期的にはポジティブに考えられるでしょう。全体を通してリスクを理解し、投資判断を行うことが鍵かもしれません。

    証券コード 社名 業種 関連銘柄 PER 配当利回り ROE PSR 進捗率
    7844 マーベラス TVゲーム開発 ゲーム関連 22.1倍 2.34% 3.06% 1.13倍 進捗率10.9%(1Q時点)




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    1: 名無しさん必死だな 2025/01/03(金) 15:08:57.12 ID:Nehj8eec0
    『Stardew Valley』の売上が4000万本を突破したとひっそり報告される。2024年だけで1000万本売った、驚異のロングセラー
    https://automaton-media.com/articles/newsjp/stardew-valley-20250103-324137/


    34: 名無しさん必死だな 2025/01/03(金) 16:20:51.16 ID:SxYLr50j0
    >>1
    ところで、おもしろいの?

    やってみようかな

    38: 名無しさん必死だな 2025/01/03(金) 16:25:56.46 ID:SxYLr50j0
    >>1
    トーセとマーベラス?

    じゃ、ダメだな…

    58: 名無しさん必死だな 2025/01/03(金) 17:32:59.21 ID:SxYLr50j0
    >>1
    ハイドライドっぽいの作ってほしいな
    ファミコンゼルダっぽいのとか

    27: 名無しさん必死だな 2025/01/03(金) 15:52:31.67 ID:SxYLr50j0
    >>1
    1人で作ったの?
    だったら、数百億とか手に入ったよな

    29: 名無しさん必死だな 2025/01/03(金) 15:54:53.92 ID:xNczZ6hc0
    >>27
    たしか一人でチケット売りのバイトしながら作ったみたいなインタビュー記事があった気がする
    初期の頃はパブリッシャーにChunkleFishが入ってたけど

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    Aさん:マーベラスの決算出たけど、どうだった?

    Bさん:うーん、売上も利益も減ってるね。売上高は前年比5.2%減の279億円、営業利益は24.7%減の18億円。

    Aさん:でも、最終利益は黒字だよね?

    Bさん:そうそう。前期は赤字だったけど、今期は約8.2億円の黒字。これは前期に計上した特別損失の反動もある。

    Aさん:事業別だとどう?

    Bさん:主力のデジタルコンテンツ事業は新作タイトルが伸び悩んで売上は減少。でも、コスト削減の効果で利益は大幅改善。逆にアミューズメント事業は売上二桁増加も利益は減少、音楽映像は不調。

    Aさん:財務はどう?

    Bさん:自己資本比率は約80%で安定してる。ただキャッシュフローは営業・投資・財務の全てでマイナス。手元資金も前年より約5億円減ってる。

    Aさん:来期の見通しは?

    Bさん:売上350億円、純利益14億円を計画。かなり強気だけど、「牧場物語 Let's!風のグランドバザール」などの新作タイトルのヒットが必要だね。

    https://www.youtube.com/watch?v=kHGpx5N0aNc


    Aさん:じゃあ、投資対象としてはどう?

    Bさん:短期的には業績に不安あり。でもIP資産や財務の安定感を考えると、中長期での再成長に期待するのはアリかな。

    証券コード 社名 業種 関連銘柄 PER 配当利回り ROE PSR 進捗率
    7844 マーベラス DVD・ゲーム・音楽など制作 ゲーム関連 31.8倍 2.11% 3.13% 0.99倍 進捗率-%(4Q時点・レンジ予想)




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