Aさん: 「株式会社マーベラスの最新の決算を見て、どんな良い点と悪い点があるのか教えてもらえる?」
Bさん: 「もちろんです。2026年3月期第2四半期の決算を見てみると、売上高が前年同期比で157.5%と大幅に増収しています。特にコンシューマ向けの新作タイトルが好調で、『龍の国 ルーンファクトリー』や『牧場物語 Let’s!風のグランドバザール』が早期に収益を上げました。」
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Aさん: 「それは良いニュースだね。では、悪い点は?」
Bさん: 「営業利益は前年よりも減少して、226百万円に留まりました。開発費がかさんでいて、特にデジタルコンテンツ事業では、売上が大幅に伸びたにもかかわらず、セグメント利益は損失を計上しています。」
Aさん: 「つまり、売上は大きく伸びたけれど、コストがかかり過ぎて利益が圧迫されているということか。」
Bさん: 「その通りです。また、音楽映像事業も前期に比べて減収となり、全体の収益性が影響を受けています。アミューズメント事業は順調に利益を上げていますが、デジタルコンテンツの不振が痛手です。」
Aさん: 「バランスが重要だね。今後の展望はどうなの?」
Bさん: 「マーベラスは特に近日中に新作タイトルの発売予定が多いので、その影響で普及が期待されています。さらに、通期業績予想も堅実で、売上高が35,000百万円、親会社株主に帰属する純利益が1,400百万円と強気の見通しを立てています。」
Aさん: 「それを踏まえた上で、投資対象としてはどう思う?」
Bさん: 「全体的に見れば、新作タイトルの成功次第では高成長が期待できるものの、現状でのコスト管理や収益性の改善が課題です。長期的観点からいえば、新作が市場で評価されれば投資対象として魅力的ですが、リスクも考慮する必要がありますね。」
| 証券コード | 社名 | 業種 | 関連銘柄 | PER | 配当利回り | ROE | PSR | 進捗率 |
| 7844 | マーベラス | ゲーム企画・制作 | ゲーム関連 | 24.4倍 | 2.12% | 3.06% | 1.25倍 | 進捗率19.0%(2Q時点) |


