ノーインベストメント・ノーライフ


株ときどき雑記
ライブドアショックあたりから株式投資をスタートした個人投資家
紆余曲折を経て高配当銘柄投資にたどり着く
売買は4年に1度ぐらい

    タグ:任天堂

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    1:2016/07/23(土) 20:32:56.18 ID:
    くさそう


    2:2016/07/23(土) 20:33:28.54 ID:
    こいつら一箇所に集めて隔離したい
    3:2016/07/23(土) 20:33:38.15 ID:
    なんやこれ
    4:2016/07/23(土) 20:34:00.23 ID:
    何があるの?
    15:2016/07/23(土) 20:37:55.18 ID:
    >>4
    アニメイトで声優のイベント
    5:2016/07/23(土) 20:34:31.55 ID:
    わいもおるで〜

    ポケットモンスター ムーン [Video Game]

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    1:2015/06/15(月) 20:56:01.62 ID:
    八坂亮[ゲームクリエイター]

    ***

    話題のWiiU用ゲームソフト『スプラトゥーン』がついに発売された。筆者ももちろん購入して遊んでいる。プレイヤーの間でも強い盛り上がりを見せており、完全新作のゲームでは久々のヒット作と言えるのではないだろうか。

    そんな『スプラトゥーン』について、複数の人から筆者に対して同じ質問を投げかけられたのでこの場を借りて自分の意見をまとめていこうと思う。

    ◼︎ジャイロセンサーを使ったエイム操作の是非

    『スプラトゥーン』未プレイの方からよく聞かれる質問が、

    「ジャイロセンサーを使ってエイム操作を行うみたいだけど、やりづらくない?」

    というものだ。これは普段ゲームを遊ばない方にとってはチンプンカンプンかと思うので、まずは何を言っているか解説をしようと思う。

    「ジャイロセンサー」とは、わかりやすく言えばコントローラーに搭載されている「動作を検知する機能」の事だ。自分の手でコントローラーを上下左右に動かすと、ゲームにも動きが反映される物で、昨今のゲーム機のコントローラーには当たり前にように搭載されている。

    続いて、「エイム」とは照準の事を指している。画面の中の敵に銃を撃つシチュエーションにて、どこに向かって銃撃するか照準を合わせる操作を「エイム操作」と呼んでいる。

    つまり、先ほどの質問を翻訳すると、

    「コントローラーを動かす動作で銃撃する方向を決めるみたいだけど、やりづらくない?」

    という事になる。

    ◼︎これがベストな操作

    筆者の結論から言えば『スプラトゥーン』というゲームにおいては、ジャイロセンサーを使ったエイム操作がベストな操作であると感じている。確かに、ジャイロセンサーは微妙な手の震えまで検知してしまうため小さな的を狙うような操作には向いていない。

    しかし、『スプラトゥーン』は地面に色を塗る事に主眼が置かれたゲームだ。小さな的を狙撃するようなゲームではなく、ホースであたり一面にインクをまき散らすようなゲームなのだ。

    コントローラーを振って大雑把にインクをまき散らすほうが結果的に広々と色を塗る事ができて有利だし、何より直観的だと感じる。

    勿論、オプションでジャイロセンサーをOFFにする事も可能だ。プレイヤーの好みの操作で遊べるようにできている為、まずは拒絶する前に遊んでみる事をオススメする。

    ◼︎ゲーム好きだからこそ寛容な姿勢を

    今回、このような疑問を投げかけてきら方々は、本当にゲームが好きな人たちなのだろうと思う。色々なゲーム経験がなければこんな鋭い質問が出てくるはずはない。しかし、新しい物を既存の枠に当てはめて評価しようとする姿勢は正しい事なのだろうか? という思いもよぎる。

    今のゲーム業界を支えているのは作り手を含めて「ゲーム好き」な人々だ。ゲーム好きが寛容な姿勢を失ってしまうと、世に出るゲームも似通った物が多くなり、つまらない世界になってしまう。

    ゲーム好きだからこそ寛容な姿勢が必要なのではないだろうかと切に思う。

    http://mediagong.jp/?p=10158
    40:2015/06/15(月) 23:26:29.32 ID:
    塗りゲーはいっぱいあるけど、塗るのって楽しいかな。

    「スプラトゥーン」ときわめてよく似たインディ-ズのゲム「Color Wars」↓



    落書きを塗りあって競うという点でいうと、
    セガの「ジェットセットラジオ」に似ている。↓


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    1: :2015/01/15(木) 00:09:25.76 ID:

    nintendo

    http://www.inside-games.jp/article/2015/01/12/84038.html

    任天堂がブラジルからの撤退を決定しました。

    ブラジルで任天堂商品を販売していたのはVideo Juegos Latinoamericaのブラジル部門でしたが、4年間のパートナーシップ契約が終了。しかし任天堂は新たな代理店との契約は交わすつもりはないようです。

    任天堂は撤退の理由として、ブラジルが国内ビジネスを守るために課している非常に高い輸入関税をあげています。これによりWii Uは、1,899レアル(約85,600円)で販売されており、ゲームソフトは179〜199レアル(約8,066〜8,967円)となっています。

    この件について米国任天堂で南米部門を担当するディレクター兼ジェネラルマネージャーのBill van Zyl氏は、「ブラジルは任天堂にとって重要なマーケットであり、熱狂的なファンも存在しています。しかしローカルビジネスを守るための政策により、我々の流通モデルを維持することができなくなりました」と語っています。

    なお、ソニーやマイクロソフトもブラジルに参入していますが、やはり関税のためにゲーム機やソフトの価格は他国の数倍の値が付けられています。任天堂の撤退による今後のシェアの変化が気になるところです。

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    1: :2014/10/30(木) 19:57:34.56 ID:

    wiifit

    http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPKBN0IJ04U20141030?sp=true

    任天堂の岩田聡社長は30日、東京都内で開いた経営方針説明会で、2015年の参入を表明していた健康領域の新事業について、睡眠や疲労を手軽に測定できる機器を開発すると発表した。

    米国の医療機器メーカー、レスメドと提携し、非接触センサーの技術供与を受けるという。

    新事業は、2015年から開始して、2016年に収益化する計画。新しい機器は、身に着けずに測定できる「ノンウエアラブル」がコンセプトで、寝ている間にベットの脇に置くだけで心拍などを身体に触れずに計測する。結果をクラウドサーバに送ってデータを分析し、運動や食事のアドバイスするなどの機能で、健康を支援するという。

    岩田社長は、新しい機器について「睡眠・疲労の『見える化』を実現する」と述べた。機器を身に着ける煩わしさや、操作の手間や測定結果の時間を省くことができれば「大きな潜在需要がある」と指摘。ユーザーが睡眠や疲労のデータ測定を楽しみながら継続するには「ゲームにハマる」(岩田社長)という任天堂のノウハウが生かせるという。

    ビジネスモデルや料金体系は、来年の実機の公表と同時に説明する予定。機器を売り切るだけでなく、利用に応じてサービスに課金する事業の構築を目指す。

    据え置き型ゲーム機「WiiU」の販売不振を背景に、健康領域の新事業は今年1月の経営方針説明会で参入を表明。任天堂が得意な「娯楽」の分野を「QOL(クオリティ・オブ・ライフ、生活の質)」と再定義して、社長直轄の新規事業部門を発足し、健康領域のビジネスモデルの開発を進めてきた。

    現段階では、新事業のコンセプトの公表にとどまったが、岩田社長は「任天堂1社で完結するものではなく、アイデアを持つパートナーと仕組みを作りたい」と説明。サービス開始前に事業の概要を公表することで、提携相手を広く募っていく方針を示した。(村井令二)

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